Onde posso encontrar antigo e novo interactivo ficção games?

Cindi Arteglier pede:

Na década de 1980, eu me lembro de um jogo no meu computador MS-DOS, que foi realizado apenas pela leitura de instruções ou pistas e respostas de digitação.

Por exemplo, "Você está em um beco escuro", tipo: Turn, "resposta:" deixou Você não pode virar à esquerda ", digite:" Vá em frente, "a resposta:" Você encontra um machado ", digite:" Pegar machado, "resposta:" Não é um monstro verde prestes a atacá-lo ", digite:" Use machado, "... assim por diante.

Não há imagens, estritamente em imaginação do jogador. Em retrospecto, é claro, é ridiculamente tedioso e coxo, mas no momento em que foi bastante viciante. Todas as ideias de seu nome? Existe um jogo semelhante lá fora agora?

Responder de Mateus:

Uau. Esta questão provavelmente vai trazer de volta algumas boas lembranças para os nossos leitores mais velhos.

O que você está se referindo é chamado de "ficção interativa"(Também conhecido como" jogos de aventura de texto "). Este foi um gênero de jogo de computador que foi imensamente popular na década de 80.

ficção interativa (IF) é precisamente o que soa como-, uma narrativa baseada em texto em primeira pessoa no qual o jogador é o protagonista. Ao contrário dos jogos visuais de vídeo - onde o jogador atravessa o mundo virtual usando o mouse - ou as teclas direcionais - ficção interativa requer que o usuário digite o que eles querem que o personagem para fazer.

Assim, se o personagem precisa abrir uma porta, eles digite "Porta aberta" e assim por diante.

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Estes jogos foram particularmente populares para trás quando a tecnologia de computador do consumidor foi muito em sua infância. Voltar quando os discos rígidos foram medidos em poucos megabytes e resoluções de tela foram medidos pela forma como linhas de texto que pode exibir. Eles tinham a vantagem de ser capaz de criar atraentes, mundos cativantes com histórias que cativaram, enquanto trabalhar com as limitações do dia de hardware.

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O desenvolvimento de aventuras de texto desacelerou, e praticamente parou, como tecnologias de computador e ecrã melhorado, e os interesses dos jogadores mudou. Agora, eles são considerados uma relíquia do passado, embora ainda há uma comunidade amador florescente que ainda produz jogos de ficção interactiva. Alguns são mesmo lançado comercialmente.

E isso não diz nada dos muitos que, até hoje, optar por rever o texto-aventuras que eles tocaram pela primeira vez na década de 1980, por razões de nostalgia.

Veja como você pode jogar estes jogos antigos de outrora, como você pode jogar aqueles liberados por programadores amadores, e como você pode fazer o seu próprio.

Encontrar e jogar jogos antigos

Muitos dos jogos que foram lançados na década de 1980, como o icônico Guia do Mochileiro das Galáxias e Zork, estão disponíveis gratuitamente on-line para download.

Muitos destes jogos são abandonware, existindo uma área cinzenta legal onde ainda está para cair em domínio público, mas as empresas que os construíram não existem mais. InfoCom, por exemplo, encerrou suas operações em 1989. Então, enquanto não é exatamente legal para baixar e compartilhar muitos desses jogos, ninguém vai fazer valer os direitos autorais sobre eles.

Consequentemente, não é difícil encontrar jogos online. Esse site, por exemplo, tem cada jogo InfoCom já lançado.

Não há falta de emuladores para o desktop e rede ou. Não importa o que sua plataforma escolhida é, você deve ser capaz de satisfazer os seus desejos para a ficção interativa.

Um dos sites ficção interativa mais promissores eu veio em frente enquanto a investigar este artigo é textadventures.co.uk, que não apenas permitem que você jogue jogos de ficção interactiva, mas também construí-los.

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Fiquei impressionado com a amplitude ea profundidade dos jogos em oferta aqui. Não só possuem alguns clássicos antigos, como o hilário 09:05, mas também uma extensa coleção de jogos novos, built-amadores. Eles até mesmo teve o trabalho de curadoria alguns dos melhores, como o peculiar e surreal The Lost Orb por Craig Dutton.

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Outro repositório ficção interativa digno de menção é iplayif.org. Este site possui milhares de jogos, antigos e novos. Há muito para afundar seus dentes, de Colossal Cave Adventure (o primeiro se o jogo já escrito), para encher escrito por interativo ficção prodígio Emily curto, e muito mais.

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Curiosamente, este site utiliza fortemente uma determinada peça de tecnologia: Parchment.js. Esta biblioteca javascript simplifica o processo de construção de jogos de ficção interativa baseados na web, sem ter que depender de Java ou Flash. Prestativamente, isso significa que você pode jogo em comprimidos, Chromebooks e telefones.

jogos de ficção interativa eram muitas vezes experiências austeras, jogado em um ambiente livre de distrações, gráficos livres. Para autenticidade, por que não jogar o seu jogo de ficção interativa favorito na linha de comando?

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Para fazer isso, os usuários Linux pode instalar Frotz. Uma vez que você tenha baixado, você pode jogar com qualquer um dos jogos clássicos Infocom, assim como muitos outros de IFWiki.org.

Colega escritor MakeUseOf Justin Pot tem escrito anteriormente sobre como instalar e usar Frotz.

usuários de Mac começar zoom, que não só apoia InfoCom clássico Se os jogos, mas também a maioria dos já construídos por amadores. Ele suporta aqueles escritos usando Gulux, TADS e Hugo. Estes são linguagens de programação especificamente concebidos para a construção de jogos de ficção interactiva.

Para o Windows, há Gárgula. Este pacote disponível gratuitamente, não só suporta uma ampla família de intérpretes ficção interativa, mas também olha a parte, com ênfase avassaladora na tipografia e design.

Novos Jogos ficção interativa

Pode vir como uma surpresa, mas ainda existem desenvolvedores que agitam regularmente novos jogos de ficção interactiva.

Há ainda uma série de concursos anuais ficção interativa, como o Prêmios ficção interativa, onde os prêmios são concedidos para aqueles que são capazes de construir as mais cativantes, histórias interativas interessantes. Basta dizer que, este gênero não morreu quando Comodoro fez.

TADS (Que significa A aventura de Desenvolvimento do Sistema Texto) É talvez a ferramenta mais popular usado para construir jogos de ficção interactiva. É constituída por dois componentes separados. O primeiro é um jogador, usado para rodar jogos. O segundo é um conjunto de ferramentas de desenvolvimento, que discutiremos mais tarde.

Curiosamente, o site oficial TADS tem um banco de dados de quase-abrangente de jogos de aventura de texto that`ve foi lançado nos últimos anos. Chamou o Banco de Dados de ficção interativa, não somente lista os jogos que estão disponíveis (todos os 7483 deles), ele também possui comentários e críticas.

Os jogos podem ser encontrados através do motor de pesquisa do site, e com o seu sistema de recomendações, que permite aos entusiastas de partilhar "playlists" de jogos.

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Não importa o seu gosto, você deve ser capaz de encontrar uma compilação de jogos que satisfazem-lo. A partir de sci-fi, para horror, à comédia. Há algo para todos.

Os jogos são classificados utilizando um sistema de cinco estrelas, juntamente com um sistema de revisão Amazon-esque. Isso ajuda a identificar o bom do ruim.



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A comunidade de ficção interativa é ao mesmo tempo enorme e prolífico. Estes jogadores nostálgicos publicaram milhares de peças impressionantes, apenas nos últimos anos, e não há nenhum sinal deles desistir.

Se você quiser se juntar a eles, nunca foi mais fácil de construir seus próprios jogos.

Fazer seus próprios jogos

Na década de 1980, os desenvolvedores foram paralisados ​​por computadores que usavam.

Eles tinham que ter o cuidado de trabalhar dentro dos limites dos sistemas e lidar com ferramentas de desenvolvimento relativamente pouco sofisticadas. escritores de ficção interativos necessárias para ser mais do que apenas contadores de histórias. Eles tinham que ser programadores especializados.

Isso não é mais o caso. Agora, existem ferramentas que permitem aos desenvolvedores de todos os níveis para criar jogos de ficção interactiva.

O mais simples pode ser encontrado no TextAdventures.co.uk, que permite aos desenvolvedores criar jogos usando dois quadros diferentes. O mais simples (mas menos personalizável) é squiffy, que lhe permite concentrar-se nas palavras, enquanto a adição de interatividade através de uma linguagem Markdown-like.

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O segundo quadro oferecido por TextAdventures.co.uk é Busca. Isso é muito mais personalizável do que squiffy, e apenas marginalmente mais complicado. Você não precisa aprender uma linguagem de programação, ou sabe codificar. Em vez disso, você simplesmente preencher uma fonte quase inesgotável de webforms, construindo a sua história um quarto de cada vez.

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Finalmente, há o já mencionado TADS. Isto poderia ser melhor descrito como a plataforma de ficção interativa "profissional" mais lá fora. Alguns dos mais significativos se os jogos dos últimos 15 anos têm sido construídos com ele.

Mas TADS é uma besta complexa. Em vez de simplesmente deixá-lo escrever a sua história, você é primeiro necessário para memorizar um complexo, C-como linguagem de programação e têm uma base no desenvolvimento de software. No entanto, isso lhe proporciona uma variedade surpreendente de funcionalidade para trabalhar, incluindo som, gráficos e animações.

TADS provavelmente irá levá-lo um pouco mais tempo para aprender, mas o resultado final será todos os jogos que você fizer vai olhar a parte.

Por que parar aí?

Se você ainda não tenha satisfeito o seu apetite para jogos de ficção interativa, veja a coleção de Justin Pot grátis, jogos de aventura retro.

os usuários do iPad que procuram obter a sua correção ficção interativa também pode verificar corte RUN - Um jogo de aventura de texto cyberpunk primeira avaliação por Tim Brookes em 2013. Não há nenhuma escassez de ficção interativaemuladores para iOS, ou.

Finalmente, se você decidir escrever seus próprios jogos de ficção interativa, você também pode olhar para obter-los publicados. Escritores que são publicados no Choice of Games etiqueta pode ganhar mais de US $ 10.000 a partir de um único jogo, como descoberto por Robert Wiesehan ano passado.

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Créditos das fotos: Computador pessoal Via Shutterstock, Commodore 64 (Shaniber)

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