Por que next-generation jogos consolas can wait [opinião]

consolas de jogos de vídeoA atual geração de consoles de videogame - o Wii, o PS3 eo Xbox 360 - têm sido conosco por algum tempo. Esta sétima geração começou em 2005 com o lançamento do Xbox 360. A Microsoft consola foi acompanhado por inovador Wii baseado no movimento de controle de novo da Nintendo e da Sony mais-of-the-mesmo PS3 um ano depois, em 2006.

Pelos padrões da indústria esta é uma geração de longa duração. Os jogadores estão agora esperando pelo menos para começar suas mãos no console novo brilhante jogo de vídeo. Com o Wii U já a caminho, e sucessores do PS3 e Xbox 360 definitivamente em desenvolvimento, eles vão receber o seu desejo muito em breve. No entanto, estou com pressa para ver o Next-gen emergem qualquer que seja a rocha que está deitado sob dormente. Aqui estão cinco razões pelas quais eu gostaria de ficar com o atual-gen apenas um pouco mais.

Lançamento Jogos Sempre decepcionam

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Os jogos disponíveis para compra no lançamento de um novo console são quase universalmente ruim. Pode haver o bom título estranho lá - Perfect Dark Zero na Xbox 360, Resistance: Fall of Man na PS3, The Legend of Zelda: Twilight Princess no Wii - mas mesmo essas exceções perder seu brilho de alguns anos na vida do console.

As razões para isso são simples: os desenvolvedores apressar para obter um jogo, qualquer jogo, pronto para lançamen- invariavelmente luta para obter adequadamente para lidar com o novo hardware. Isto não só significa que eles não tirar proveito dos novos recursos de hardware aberto para eles, eles também cometem erros. Assim, jogos de lançamento são, no melhor média, na pior das hipóteses glitchy e geralmente ofensivo.

Junte isso com o fato de que jogos lançados no final de uma geração de console tendem a ser alguns dos melhores ainda visto (pelas razões opostas exatas como as descritas acima) e o caso para a realização de volta começa a tomar forma.

Falhas de hardware

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O início de uma nova geração de consolas de jogos de vídeo traz consigo a probabilidade de novas falhas de hardware. Já aconteceu antes e tenho certeza que isso vai acontecer novamente.

O Xbox 360 é, naturalmente, o principal culpado aqui, pelo menos na atual geração. As primeiras versões do console da Microsoft tiveram uma alta taxa de falha, com a primeira indicação do usuário que havia um problema sendo o infame Red Ring of Death. A razão para a não RRoD já oficialmente sido revelado, mas acredita-se ter sido o resultado de corte de custos por Microsoft- projetar o chip gráfico in-house.

Eu não sei sobre você, mas eu não estou olhando para a frente a uma coisa semelhante acontecer da próxima vez, se a empresa em falta é a Microsoft mais uma vez, ou Sony ou Nintendo vez.

Pagar para o novo hardware

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Mesmo se o novo hardware é perfeito e sem falhas, ainda custa dinheiro para comprar no primeiro lugar. Dinheiro que muitos de nós não têm a momento, graças à crise financeira continuar. Novo hardware custa dinheiro, e as empresas tendem a cobrar uma pequena fortuna no lançamento, sabendo o hardcore, early-adopters não será capaz de resistir a saltar a bordo.

Eu preferiria estar gastando esse dinheiro em novos jogos de uma nova máquina para jogar disse jogos on. O PS3 custa US $ 599 em os EUA no lançamento. Com os jogos de varejo em $ 59,99, que era 10 títulos no valor do meu dinheiro suado gasto na modernização do PS2. O mesmo será verdade para o PS4. Quanto mais tempo eu posso ir embora sem ter que desembolsar tal quantia de dinheiro apenas para a oportunidade de jogar novos jogos melhor.

Jogos Medidas Anti-Usado

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Há rumores de que a Microsoft ea Sony estão pensando em medidas de reforço destinadas a matar, ou pelo menos ferindo mortalmente, o mercado de jogos usados ​​em seus próximos consoles de videogame. Eles podem "permitir" Gamestop e similares para permanecer no negócio, mas eles querem desenvolvedores e editores para ser pago por cada venda, seja ele novo ou usado.

Microsoft do planos para o Xbox 720 (Codinome Durango) não foram revelados, mas a Sony de planos para o PS4 (Codinome Orbis) tem. O novo console exigiria que todos os jogadores para estar on-line e ter uma conta PSN que um novo jogo seria sincronizar. Comprá-lo usado e você teria que comprar também um código para destravar todos, mas a mais-básico de conteúdo. Meros rumores, nesta fase, talvez, mas seria um final de jogo crível do que já aconteceu.

Muitos na indústria odeio o fato de que há uma tal coisa como um mercado de jogos usados. Em um mundo ideal que gostaria que você comprar uma marca título novo e, em seguida, mantê-lo para sempre. Ou apenas bin-lo quando tiver terminado com ele. Seu argumento é que enquanto a mídia física pode ser sua propriedade, o conteúdo real no disco é apenas licenciado para você.

Houve tentativas durante esta geração para limitar o apelo de compra de usados ​​- extras oferecendo àqueles que comprar um novo, só permitindo o comprador original para jogar o multiplayer online parte do jogo - mas a Microsoft e Sony (possivelmente em algum tipo de acordo mútuo) pode estar prestes a se esse esforço um entalhe usando o hardware contra aqueles que comprar usado. Um desenvolvimento que eu prefiro não ver acontecer por tanto tempo quanto possível.

incrementais Upgrades

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Há uma razão indiscutível porque esta geração já dura mais tempo do que qualquer outro: o ritmo da mudança neste sector específico da tecnologia tem abrandado. O salto entre algumas gerações tem feito uma grande diferença: a partir de 2D para 3D, de cartucho para disco, de offline para online. Não mais.

Pode-se argumentar que o controle de movimento foi uma grande inovação, mas que já chegou. Nintendo colocou frente-e-centro com a Wii ea aposta valeu a pena. Microsoft e Sony, em seguida, copiou-os. Kinect vai ser uma parte integrante da próxima Xbox, movimento irá, possivelmente, parte integrante da próxima Playstation. Mas a mudança já ocorreu. O que mais podemos esperar?

A chamada óbvia é por melhores visuais. Mas não tem o sucesso do Wii mostrado que recursos visuais não são tudo? Jogabilidade e história, que alguns desenvolvedores parecem ter esquecido como instituir, são princípios mais básicos de grandes jogos. Eu preferiria vê-los sendo melhorada do que o colírio para os olhos sendo ratcheted acima de um entalhe.

conclusões

Este artigo de opinião pode me fazer vir transversalmente como um acerto tolo para trás-olhando para o que eu tenho em vez de imaginar um futuro glorioso. E isso pode muito bem ser o caso. Mas eu ter sido mordido antes, e mordido duro, pelo erro que faz com que todos nós olhar para a próxima grande coisa.

No PS3, Xbox 360, e Wii temos três consoles de videogame que apelam a diferentes dados demográficos. E ainda há grandes jogos que estão sendo lançadas em todas essas máquinas. Estou resolvido, estou feliz, eu sou um miúdo console de sétima geração (idade 34). Estou feliz por que continuar a ser o caso no futuro previsível.

Como sempre, os seus comentários sobre o artigo acima. Você concorda ou discorda com a minha opinião? Sinta-se livre para me informar de qualquer maneira. Opinião é livre, a discussão é boa, o debate é saudável.

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