3 Coisas que eu perca sobre velha escola video games [gaming muo]

bons jogos antigosOs tempos mudam, e eu entendo isso- mas isso significa que eu não posso anseiam para os dias velhos? Eu não posso ser o único que perde algumas coisas sobre os bons velhos tempos de jogos de vídeo, um tempo quando as coisas eram mais simples. Um tempo em que cachorrinhos difusos e arco-íris abundaram, e todo mundo estava feliz. Isso não quer dizer que eu não te amo jogos de vídeo modernas, porque, obviamente, eu faço, vendo como eu escrever uma coluna semanal onde a maioria dos jogos em destaque são títulos mais recentes. Ainda assim, eu olho para trás na minha infância e me sinto um vínculo de parentesco com alguns desses jogos antigos.

Há coisas sobre jogos mais antigos que sugam, mas os aspectos positivos superam a maioria dos negativos, e às vezes eu sinto falta daqueles tempos mais simples. Estou certo de que muitos de vocês leitores mais jovens não têm idéia por que nós velhos fogies falta daqueles bons jogos antigos com gráficos de baixa qualidade e quase sem histórias, mas eu posso ajudá-lo a ganhar uma compreensão da empresa sobre o motivo que perca a velha escola. Para meus colegas velhotes, vamos fazer uma viagem pela estrada da memória e reviver o que era tão grande de volta no dia.

Dificuldade

Nos velhos tempos, os jogos foram difíceis. Claro, os jogos podem ter sido apenas 2 horas de duração, mas quando você tem que tentar 1.000 vezes para vencê-lo, torna-se muito mais tempo e um milhão de vezes mais gratificante do que a maioria dos jogos lá fora hoje. A sensação de jogar um chefe duro várias vezes em um jogo como Contra é algo que jogos de hoje raramente sequer tentar duplicar.

bons jogos antigos

jogos de vídeo hoje são todos sobre contar uma grande história. Eles são preenchidos com cenas cinematográficas, de diálogo e personagens que agem como seres humanos reais. Isso é bom, mas é uma raridade para ver um jogo onde toda a questão é apenas para sobreviver. Naquela época, os jogos não podia contar com simplesmente o que lhe permite viver uma história, eles tiveram que criar a sua diversão com um sentimento de realização, fazendo algo incrivelmente difícil, e é algo que é muita falta com jogos de vídeo modernas.

Menos ênfase em ser bonita Mais ênfase em Mecânica



De volta ao dia, todos os "bons jogos antigos" parecia ser uma porcaria. Ele nunca foi uma competição entre os jogos para ver quem poderia empurrar o hardware para os seus limites e tornar o jogo mais bonito olhar. Naquela época, era tudo sobre quem poderia fazer o jogo mais divertido. Ninguém se importava se seus sprites tinha um pouco de pop extra em sua gráficos- todos nós importava era se o jogo teve boa mecânica.

jogos de vídeo velhos

Foi um tempo glorioso onde os estúdios de jogos de vídeo não tem que investir milhões de dólares em dispositivos de captura de movimento de alta qualidade e renderização 3D. Em vez disso, eles gastaram todo o seu tempo pensando em como tirar o hardware que eles tinham, e colocar para fora um jogo que foi desafiador e divertido.

Gosto de bons gráficos, tanto quanto a próxima pessoa, mas eu não gosto quando um desenvolvedor de jogos era claramente mais preocupado com o desenvolvimento de sua arte do que eram o jogo real. Afinal, nós jogar por diversão, e diversão deve ser sempre a prioridade número um para desenvolvedores de jogos.

Sem terra arrendada da mão

Hoje, quando você abrir quase qualquer jogo, você tem que jogar por algum tipo de tutorial maciça que se rompe e explica como fazer cada pequena coisa no jogo. De volta ao dia, isso não existia. Parte da diversão de jogar um jogo estava tentando descobrir como diabos você deveria fazer nada. Você vagava sem rumo, você morreu muito, mas no final, você descobriu como jogar o jogo por si mesmo.

Isso foi tão incrivelmente satisfatório. Um jogo como Mario, que é um dos jogos de vídeo mais universalmente jogado sempre, tinha nenhum processo segurando a mão. Você simplesmente empurrado "start" e foram empurrados para o mundo, forçados a descobrir o que fazer em seu próprio país.



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Se Mario saiu hoje, o primeiro nível consistiria em dicas como: "pressione A para saltar"E"que tartaruga é ruim, você não deve deixá-lo tocar em você."O senso comum deve dizer-lhe que a tartaruga é ruim, mas que simplesmente não é suficiente para a maioria dos jogos modernos. Quando joguei Mario Eu estava em algum lugar cerca de 4 anos de idade, mas eu consegui força bruta meu caminho através dela. Eu aprendi como eu fui, e eu descobri como vencer o jogo.

Para este dia, batendo o Mario original na minha própria é uma das experiências mais gratificantes da minha vida de jogos, e temo que a nova geração de gamers podem nunca chegar a experimentar algo assim.

Conclusão

Como eu disse antes, eu amo jogos de vídeo modernas. Eu só queria que desenvolvedores iria pegar algumas dicas com os bons jogos antigos que vieram antes e trazê-los para novos jogos. A próxima geração de jogadores está faltando muita da emoção e desafio que temos a experimentar como nós estávamos chegando e aprendendo as cordas de ser um gamer.

O que você perca sobre jogos de vídeo da velha escola? Deixe-nos saber nos comentários!

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